La fonction "init" est indispensable : c'est elle qui permet de créer la zone graphique où il y aura le jeu. Cette zone a pour dimensions : 300x300
Vous pouvez vous amuser à modifier le code ci-dessus.
Quelques exemples de modifications à réaliser :
1- Comment placer la balle en haut à gauche ?
2- Comment faire descendre la balle ?
3- Comment faire se déplacer la balle horizontalement ?
4- Comment changer la couleur et le rayon de la balle ?
5- Comment accélérer la balle ?
6- Comment obtenir une balle immobile ?
7- Comment faire en sorte qu'au lieu d'avoir une balle, on ait une large ligne, qui se prolonge de plus en plus ?
8- Comment faire démarrer la balle d'un endroit aléatoire ?
9- Comment donner à la balle une vitesse aléatoire ?
10- Comment faire se déplacer la balle de plus en plus vite ?
Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes :
- repeatdraw(n,t) //répéter draw n fois avec une attente de t ms à chaque fois
- loopdraw() // exécuter la fonction "draw" toutes les 10 millisecondes !
- circle(x,y,r,'color') //cette fonction permet de tracer un disque (cercle plein), de centre (x,y) et de rayon r
//pour mettre la couleur, utiliser le mot anglais entre guillemets simples,
//par exemple 'red' pour la couleur rouge
- clear() //cette fonction permet de tout effacer
- alea(a,b) //cette fonction renvoie un nombre entier au hasard compris entre a et b (inclus)
- axes() //permet d'afficher les axes du repère utilisé
"var"
"function... {...}"
lignes de commentaires : "//..."
"(x,y)" : origine et axes du repère (REMARQUE : l'axe des ordonnées est ici dans le sens habituel des mathématiciens, ET PAS dans le sens habituel des informaticiens...) (afficher les axes grâce à "axes()")
l'illusion du mouvement est créée par une succession très rapide d'images (changer la vitesse grâce à "repeatdraw(50,600);"