1. Introduction
  2. Coordonnées, fonctions
  3. Tests et conditions
  4. Intervalles et collisions
  5. Diriger avec les touches du clavier
  6. Vecteurs
  7. Faire rebondir une balle
  8. Jouer avec une balle qui rebondit
  9. Tirs rectilignes (laser)
  10. Tirs paraboliques
  11. Remerciements

Vecteurs

A l'aide des vecteurs, on peut faire bouger une balle dans n'importe quelle direction.

Modifiez le code pour faire aller la balle vers le rectangle rose, puis vers le bleu, puis vers le jaune.

Pouvez-vous faire en sorte que la balle se déplace plus rapidement ? Très lentement ?

Pouvez-vous arrêter la balle dès qu'elle touche un des 4 bords de l'image ?

suiv. préc.

Prérequis : notion de vecteur, opposé d'un vecteur, multiplication par un nombre
coordonnées d'un vecteur dans une base orthogonale