1. Introduction
  2. Coordonnées, fonctions
  3. Tests et conditions
  4. Intervalles et collisions
  5. Diriger avec les touches du clavier
  6. Vecteurs
  7. Faire rebondir une balle
  8. Jouer avec une balle qui rebondit
  9. Tirs rectilignes (laser)
  10. Tirs paraboliques
  11. Remerciements

Tirs rectilignes (laser)

Modifier dy de façon à atteindre les différentes cibles colorées...

suiv. préc.

Activité pour travailler sur la notion de pente ou coefficient directeur d'une droite.