1. Introduction
  2. Coordonnées, fonctions
  3. Tests et conditions
  4. Intervalles et collisions
  5. Diriger avec les touches du clavier
  6. Vecteurs
  7. Faire rebondir une balle
  8. Jouer avec une balle qui rebondit
  9. Tirs rectilignes (laser)
  10. Tirs paraboliques
  11. Remerciements

Faire rebondir une balle

Notre balle bouge, et elle s'arrête losqu'elle arrive au bord du cadre. Il faudrait faire en sorte qu'elle rebondisse sur les parois.

suiv. préc.

En classe entière avec vidéoprojecteur.

Réinvestissement : tests (plusieurs méthodes sont possibles, le code n'a pas besoin d'être optimisé).

Travail sur les coordonnées de vecteurs, les symétries.

La page suivante permettra de manipuler le code construit ici...